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这是一款单人玩的扑克牌游戏,考验的是玩家的策略、规划和一点点运气。
最终目标是将所有52张牌(不含鬼牌)按照花色分开,并从A到K(即A, 2, 3, ..., Q, K)的顺序,分别移动到右上角的四个“基础牌堆” 中。
游戏界面主要分为三个区域:
1. 牌桌(Tableau)
* 位于屏幕主区域,通常有7列纸牌。
* 从左到右,第1列有1张明牌,第2列有2张(1明1暗),第3列有3张(1明2暗)... 以此类推,第7列有7张牌(1明6暗)。每列最下面一张是明牌,其余都是暗牌。
2. 基础牌堆(Foundations)
* 位于右上角的四个空位。
* 游戏开始时是空的。你需要从A开始,按同花色的顺序(A, 2, 3, ..., K)将牌移到这里。
3. 可用单元(Free Cells)
* 位于左上角的四个空位。
* 每个空位只能临时存放一张牌。 这是你移动牌时非常重要的中转站。
* 你可以移动牌桌上的明牌。
* 移动时,必须按照颜色交替(红黑相间) 且数字递减的顺序进行。
* 例如:你可以把一张黑桃8移到一张红心9的下面。
* 或者把一张方块K移到一张黑桃A的下面。
* 你可以一次移动单张牌,也可以移动一序列的牌(只要这个序列本身是符合红黑相间、数字递减的)。但你一次能移动的序列长度,受限于你当前可用的空位数量。
计算可移动序列长度的公式:
`(可用单元数 + 1) * 2^(空列数)`
* 可用单元数:左上角空闲的格子数。
* 空列数:牌桌上完全空出来的列数。
* 举例:如果你有4个空闲的可用单元和1个空列,那么 `(4+1) * 2^1 = 10`。意味着你最多可以一次性移动一个长度为10的合规序列。
* 当某一列的所有明牌都被移走后,最上面的那张暗牌会自动翻开,变成新的明牌。
* 你可以将任何一张明牌移动到空的可用单元中,以暂时存放它,帮助你解开被压住的牌。
* 由于只有4个可用单元,所以要谨慎使用,尽量不要把它们全部堵死。
* 当牌桌上出现一整列为空时,你可以将任意单张牌或一个合规的序列移动到该空列上。通常,只有K或者以K开头的序列才能放入空列,但在电子游戏中,规则有时会放宽允许放入任何单张牌,经典规则是只允许放K。
online tournament* 当某张A成为明牌且没有被其他牌压住时,你可以将它移动到任意一个空白的基础牌堆上。
* 之后,你可以将同花色的2、3、4...依次叠依次叠加上去。
* 一旦牌被移入基础牌堆,在本局游戏中就无法再移回牌桌。
1. 优先翻出暗牌:游戏初期,尽量通过移动牌来翻开更多的暗牌,为你提供更多选择。
2. 慎用可用单元:把可用单元看作是战略资源,不要轻易地用单张牌把它们填满。尽量让它们保持空闲,以便移动长序列。
3. 为空列创造条件:尽早制造出一个空列,因为它能极大地增加你移动牌的能力(相当于一个超级可用单元)。
4. 不要急于上基础牌:除非某张A或小点数牌挡住了关键移动,否则不要过早地将牌放到基础牌堆上。因为一旦放上去,这张牌就再也无法用来帮助牌桌上的解谜了。
5. 规划长序列移动:在移动前,先想一想接下来的几步,确保你的移动不会把自己逼入死路。
6. A和2是钥匙:当A和2被压在下面时,要尽早想办法把它们解放出来。
* 胜利:将所有四种花色的牌都从A到K整齐地排列在四个基础牌堆上。
* 失败:当你没有任何合法的移动可以执行,且无法再翻开任何暗牌时,游戏就失败了。
除了这种经典的接龙,还有很多其他变体,例如:
* 蜘蛛纸牌:使用两副牌,不需要可用单元,目标是将同一花色的牌从K到A整理成序列后消去。
* 金字塔接龙:目标是配对其相加等于13的牌并将其消去。
希望这个详细的解释能帮助你更好地理解和享受接龙扑克游戏!
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